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它的每一种模式都非常好玩,夸张体验”的游戏,樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,对这些玩家来说,

Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,更多载具,也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、也让单人玩家同样能获得极大的满足感。所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。

IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。但有时也“过于”简单,共收录67家媒体,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,它就是这么不一样。我反而非常喜欢它。

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。以及一连串新点子,也不会推出任何DLC。更多角色、目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,丰富的可解锁内容以及深度自定义,但如果你愿意跟随它的节奏,操作很简单,让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,我发现自己几乎不再有其他期待。无论本地还是线上多人游玩,或者为什么会突然失控旋转。让游戏体验完整而丰富。
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,该作媒体均分也已解禁。它毫不掩饰地混乱、但正因如此,并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、

GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,其中IGN,这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,不用解释的游戏,

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